닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례analysis(분석) ,swot,stp,4p
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작성일 23-07-06 09:25
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설명
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NINTENDO
목차
BACKGROUND
TARGET
GOAL
OBJECTIVE
PROMOTION
→멋진 광고의 SHOW TIME!!
닌텐도 Wii
닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!!
전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!
Wii가 어떤 게임이지
차세대 게임기
직접 몸을 움직여서
누구나 쉽고
간편하게
온 가족이 함께
즐길 수 있는
해외의 Wii와 타사제품 판매현재상황
→2006년 말
출시된 이 후 1년만에 세계적으로 2013만대
한국 판매현재상황
2008. 4/26
발매 스타트
2008. 5/26
5만대 출하, 실제 구매 수량 4만대 정도
2006. 2
Microsoft Xbox360:약 13만대 (2년여 동안)
2007. 6
Sony PS3: 약 5만대
Wii가 한국 시장에선 기대만큼의 실적을 올리지 못하고 있는 것으로 나타났다.
상황analysis1 - 닌텐도 -
`닌텐도 DS 대성공☆`
BUT!
불법 복제→ 소프트웨어 판매 저조
→ 지속적인 수익 창출 불가능
미국에 무역 제재 요청, 오픈마켓에 공급중지, 형사고소
Wii 출시:한국에 差別(차별) 적인 국가 코드 부여
닌텐도 정식 타이틀만 이용가능
↓
소비자의 반감을 삼
상황analysis2 공중 -
불법 복제에 대한…(skip)
다.


