만화의 이해 - 스콧 매클루드
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작성일 23-01-21 00:16
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따라서 연상efficacy가 두 동작을 지속적이고 통일된 현상으로 인식하게 만든다.
만화의 연상 유형은 다음과 같다.
설명
3장 홈통에 흐르는 피
만화의 이해 - 스콧 매클루드
연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상
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,예체능,레포트
3장 홈통에 흐르는 피 연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상 서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 ... , 만화의 이해 - 스콧 매클루드예체능레포트 ,
순서
3장 홈통에 흐르는 피
연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상
서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 두 장면을 하나의 생각으로 바꾼다. 다음으로는 장면이동인데, 이걸 읽어
내려면 연역추리가 필요하다. 왜냐면 시간과 공간사이의 이동이기 때문일것이다 다섯번째는 시점이동인데 대
개 시간은 무시하고 어떤 장소나 생각, 기분 따위를 여러가…(생략(省略))
서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 ...
레포트/예체능
다. 또 만화에 대한 우리의 definition 는 요소들의 나열을 중시하므로 진정한 의미에서의
만화는 연상 자체인 것이다. 따라서 독자들이 개입이 필요하다. 첫번째로는 순간이동으로 연상이 거의 필요없다. 두번째로는 동작이동
으로 어떤 소재의 동작 change(변화)를 나타낸다. 물론 전자매체들도 연상efficacy를 사용하고 있지만 만화가 훨씬 더 연상의 횟수
가 많다. 시각상징어가 만화의 어휘라
면, 연상은 그 문법이다. 그 다음 유형은 소재이동으로, 장면이나 표현하고자 하는 바는
같지만 그리는 소재는 달리한다.


