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게임대학 연간 홍보마케팅 戰略 제안서

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작성일 23-09-04 17:13

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순서

설명







게임대학 연간 홍보마케팅 戰略 제안서

Seoul Game College
연간 홍보marketing 책략 제안서
I. Background Review

II. 홍보책략

III. 매체별 책략

IV. Promotion

V. 2002년 상반기 홍보책략

[ 별 첨 ]
E-mail Marketing은 꼭 필요한가..?
미디어 책략measure(방안)
광고제작제안
I. Background review
3
1. environmentanalysis
개방화, 국제화에 따른 의식變化
해외 유학 boom에 따른 연계measure(방안) 모색
경제악화와 government 정책에 따른 입시생 감소
대입전형 자율화로 인한 사회적 혼란
實 취업편향 중심 학생의지 변형
대학입시 자율화로 인한 대학간 경쟁치열
외국 유수대학의 국내진출 증가
대학자율화로 인한 입학정원 증가
→ 입시생 감소, 대학편향 탈피 현상
입학 편향에서 학생 취향 니치marketing
대학ㆍ학원
marketing 시장
확산
사회적 취업률 하락으로 인하여 졸업 후 취업여건이 보다나은 대학 및 학원 등에 사회적 관심
대학 인지도 중심

권위주의 팽배

主 부모님의 影響
대학 이미지 중시
개성ㆍ감각ㆍ독창성
중시
자기의사 중시
적성ㆍ소질에 따른
진로선택
I. Background review
4
2. 사회적 environmentanalysis
▶ 교육부 기본통계reference(자료)

▶ 대학입학정원 및 고졸졸업…(To be continued )


게임대학 연간 홍보마케팅 戰略 제안서
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사업계획/기타



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다.
REPORT 11(sv76)



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