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e-스포츠의 산업 strategy에 관한 연구

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작성일 23-01-18 10:20

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e-스포츠는 electronic sports를 줄여서 부르는 용어로, 기존의 일반 스포츠와 달리 e-메일, e-비즈니스처럼 누리망 상에서 경기가 진행되는 게임 스포츠를 의미한다. e-스포츠는 컴퓨터를 매개로하는 스포츠(Computer Mediated Sports)로서, 스포츠 경험을 확장시켜주고 있다
e-스포츠는 컴퓨터와 경쟁하는 게임에서부터 새로운 사회적 의미가 스타트되었다고 할 수 있다 이러한 의미에서 아타리(Atari)사(社)의 놀런 부쉬넬(Nolan Bushnell)이 만든 ‘PONG`이 가장 고전적인 e-스포츠 게임이라고 볼 수 있다 1990년대에 들어서 레드얼럿과 퀘이크와 같은 대전 격투게임의 등장으로 사람 간의 경쟁이 시도되고 인…(투비컨티뉴드 )



‘차세대 성장산업의 꽃’으로서의 e-스포츠의 산업경쟁력을 분석하고, 이를 바탕으로 e-스포츠의 앞으로의 방향을 모색했습니다. 1999년 말부터 e-스포츠란 용어가 사용되기 스타트했는데, 좁은 의미에서 e-스포츠는 게임대회나 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 넓은 의미에서 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업전체를 의미하는 용어로 정착되고 있다 현재 국내에서는 특정한 프로그램(program]) 을 이용하여 이루어지는 프로게임대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야를 통칭할 때 일반적으로 e-스포츠라고 규정한다.






[경영학논문]e스포츠의산업strategy에관한연구

다.,경영경제,레포트


e-스포츠의 산업 strategy에 관한 연구

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