리니지 example(사례) 를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리
페이지 정보
작성일 23-07-25 18:57
본문
Download : 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리.hwp
● 리니지의 결점에 대한 엔시소프트사의 해결 方案
초기에 엔씨소프트는 자정적 노력의 해결 方案을 보였다. 몬스터 사냥…(skip)
,경영경제,레포트
리니지 example(사례) 를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리에 대한 글입니다. 개선方案을 적용한 초기에는 경비병들과 레인저들이 빠진 곳 없이 자리잡고 있어 이들의 눈을 피해 PK하기는 쉽지 않았다.
순서
리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리에 대한 글입니다. 그러나 최근 들어 슬며시 이들의 숫자가 줄어들었다.리니지사례를통해살펴 , 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리경영경제레포트 ,
레포트/경영경제
리니지 example(사례) 를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리
설명
리니지example(사례) 를통해살펴
Download : 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리.hwp( 75 )
다. 게이머들에게 `유명무실`한 제도로 통할 뿐이다. 이를 위해 막강한 경비병과 레인저를 곳곳에 세워두고 PK를 저지르는 캐릭터를 무discrimination 공격하게 한다든지 100번 이상 PK를 저지르면 지옥으로 떨어지게 만드는 구체적인 시스템을 도입했다. . 그리고 지옥시스템은 애초부터 效果(효과)를 거두지 못했다.
그러나 이 방법은 그다지 실효를 거두지 못했다. 엔씨소프트는 P.K 횟수가 많은 캐릭터에 강한 처벌을 내리고 아이템 현금거래 방지를 위해 고가 아이템의 수량을 증가시켰다. 또 예전에 게임 내 상점에서 취급하지 않던 고급 아이템을 일부 들여놓아 굳이 현금거래를 통하지 않고서도 양성적으로 게임 내 화폐로 구입할 수 있도록 했다. 폭력과 사행성을 조장하는 Cause 이 됐던 P.K(상대방 캐릭터 살해행위)와 아이템 현금거래 빈도를 합리적으로 낮추는 것이 골자다.


