엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,example(사례)
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작성일 22-12-04 10:33
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엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,example(사례)
순서
The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. 事例(사례)선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업紹介
(2) 제품紹介(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 동향
2. 대만 게임 시장 속성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전술 - SWOT
2) 대만 진출 전술 - 4P
3. china 시장 속성 및 진출 상황
4. china 진출 전술
1) china on-line 게임 전술 - 5 FORCE
2) china 진출 전술 - SWOT
5. china에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전술 - 이미지 재배치 전술
1) 한류열풍을 이용한 marketing
2) 미디어 전술
3) 코스튬 플레이
4) Internet 전...
The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. 事例(사례)선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업紹介
(2) 제품紹介(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 동향
2. 대만 게임 시장 속성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전술 - SWOT
2) 대만 진출 전술 - 4P
3. china 시장 속성 및 진출 상황
4. china 진출 전술
1) china on-line 게임 전술 - 5 FORCE
2) china 진출 전술 - SWOT
5. china에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전술 - 이미지 재배치 전술
1) 한류열풍을 이용한 marketing
2) 미디어 전술
3) 코스튬 플레이
4) Internet 전술
I 서 론
1. 事例(사례)선정 이유
엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 on-line 게임의 歷史와 함께해 왔고, 한국 on-line 게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 첫 진출국인 대만에서는 한국 못지않은 성공을 거두었고 이를 발판으로 홍콩을 비롯한 인접 여러 아시아 국가에의 진출을 꾀하였다. 그리하여 2003년, 초거대 시장인 china으로의 진출을 시도하였으나 현재로서는 별다른 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 on-line 게임 업체 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다. 우리 B-8조는 리니지가 같은 아시아 국가로 진출 했는데도 불구하고 대만에서는 성공을, china에서는 고전을 면치 못하고 있는 실정을 analysis(분석) 해보고 대만과의 비교를 통해 china에서는 어떻게 하면 效果(효과)를 거둘 수 있을지 생각해보고 우리 나름의 전술을 조심스럽게나마 제시해보고자 이 주제를 선…(drop)
다.


